本書は、「Pure Data(Pd)」というオープンソースのグラフィカルプログラミング環境を使って、サウンドプログラミングを基礎から学ぶために書かれた本です。Max/MSPと同じルーツを持つPdは、「オブジェクト」という小さな箱を線でつなげていくことでデータの流れコントロールし、音を鳴らします。本書では、レシピとしてリズムマシン、シンセサイザー、そしていくつかのインタラクティブなシステムの作り方をとりあげ、初心者にもわかりやすく解説しています。
■2012年2月発売予定 |

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誰でも簡単に携帯やデジカメで写真を撮って公開できるようになり、デジタル化された写真が大量にソーシャルメディアに流れている今、写真の撮り方や見方、楽しみ方、そしてその役割にも変化が起きています。本書は、「みんな」をキーワードに、ブログ「みたいもん!」のいしたにまさき氏が「写真を見る」という側面から写真共有サイトflickrを使い、写真とソーシャルメディアの関係性を探り、「工場萌え」の大山顕氏が「写真を撮る」という側面から、自身が開催している写真ワークショップの実体験を振り返り、写真と人とのつながりを掘り下げていきます。「ちょっといいデジカメを買ったけど、なにをどう撮ったらいいのかわからない」「そもそも“良い写真”ってなんだろう?」「flickrは登録したけど使っていない・・」という人にぜひ読んでもらいたい1冊です。
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はじめてのWeb API アフィリエイトプログラミングの本
企業が提供する有益なWeb API が増えつつある昨今、それを扱うためのPHP プログラミングスキルへの需要が、アフィリエイターからますます高まっています。本書のコンセプトは、「必要最小限のインプットでAPI を扱えるようにする」です。目的を明確に、範囲を絞って解説しているので、初心者でも諦めずに読み進めていけるようになっています。
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新世代のための、デザインの教科書
本書は、デザイン/アート/建築分野におけるソフトウェア利用の可能性について、その歴史・理論・実践を総合的に紹介するための最初の1冊です。「コード」を利用して「かたち」を生成するための考え方・技法について、「繰り返す」「変換する」「パラメータ化する」「可視化する」「シミュレートする」という5つのテーマを切り口に解説しています(技術的な事柄、たとえばプログラミングについては解説していません)。
美術、建築、インダストリアルデザイン、デジタルファブリケーション、映像、写真、タイポグラフィ、インタラクティブメディア、ゲーム、人工知能、人工生命、データマッピング、ビジュアライゼーションなどの領域から、過去60年間の重要作品250点以上を、それらのルーツとともに紹介しています。
Processingの開発者、Casey Reasを中心に執筆された本書は、デジタルデザイン/メディアアートのコースのための理想的な入門テキストとなっています。
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Twitter連動サイト、CGM(消費者生成メディア)サイト、AR(拡張現実)、アプリケーション、デジタルサイネージなど、インタラクティブな仕組みによって視聴者を巻き込むキャンペーンサイトやツールが今、続々と生まれています。本書では、厳選した約80のプロジェクトを作品ビジュアルを中心に紹介し、制作プロセスや仕掛け、評価(結果・効果)などを解説しています。技術を味方に付け、ユーザーに喜ばれるアイデアを形にするための、ヒントやノウハウが詰まった事例集です。
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本書は、Adobe Flash CS5を開発環境にしたAIRプログラミングの入門書です。WebでのFlash開発で培ったスキルをベースに、OSに依存しないデスクトップアプリケーション作りに気軽にチャレンジできます。また最近では、iPhoneやAndroidなどのモバイルプラットフォームでも動作するようになったことにより、AIRはますます注目を集めています。本書1冊で、AIRアプリケーションの作成方法、ActionScriptの基礎、スマートフォン向けアプリ入門まで、やさしく学べます。AIR2.5対応。
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本書『Built with Processing』は、アート/デザイン指向のプログラミング環境「Processing」の解説書です。プログラミングによってビジュアルやインタラクションを開発することに興味を持つアーティスト、デザイナー、学生を主な対象読者として、Processingを使った初歩的なグラフィック描画、アニメーション、インタラクションをプログラムする方法を解説しています。
今回の新装改訂版では、公式バージョンで追加された新機能やより本格的に開発を行う方法、JavaScriptのProcessing互換ライブラリProcessing.jsの紹介など最新の内容を盛り込みつつ、再構成・加筆修正を行った「メジャーバージョンアップ版」となります。 |

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ユーザーをつかんで逃さない、ユーザビリティに優れた携帯サイトとは?
「ひとりに一台」が当たり前となったモバイルは、常に持ち運べるメディアとして様々な可能性をもっています。本書では、モバイルを取り巻く環境から、携帯サイトを構築するうえでの基本的な知識、マーケティングツールとして活用するうえでのポイントまでを、第一線の現場の声とノウハウを反映させて1冊にまとめています。
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本書は、インタラクションデザインやメディアアートの現場で現在最も注目されている制作環境、「openFrameworks」の世界初の単独解説書です。openFrameworksというC++のフレームワークを使用して、プログラミングの初歩から高度な応用まで、具体的なサンプルを作成しながら実践的に学んでいくことを目的にしています。プログラミングの経験のない初心者から、メディアアートに興味を持ち自分で何かを作りたいと考えている方、ProcessingやFlashなど他の環境は経験しているがより強力なプログラミング環境を探し求めている方まで、多くの方々にとって有益な情報を提供しています。 |

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Webとユーザーをつなぐ、ユーザビリティデザインの最前線。
効果的な誘導・使いやすさの追求・見やすいレイアウト・視覚効果・快適性……洗練されたユーザー体験を提供するためのノウハウを、様々な角度から考察する一冊。Webデザイナーが身につけておくべき事柄を、豊富な図版と共に解説します。
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現在、国内でのPHSを含む携帯電話は契約台数1億台を超え、国民1人1台に近い水準まで普及しています。携帯端末からのネット接続も一般化し、モバイルコンテンツ、ショッピングなどのモバイルコマース市場も急拡大。本書は、そうしたケータイサイトが活況を呈す中で、閲覧性が高く、ターゲットや目的に応じたデザイン性の高いケータイサイトの実例を、カテゴリ毎に紹介・解説します。構成・配色など、240pxという小さな画面内ならではの工夫やアイデアが満載です。
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「情報アーキテクチャ(IA)」について体系的にまとめた日本で初めての書籍!
情報アーキテクチャは、Webに関わる人であれば身につけておきたいスキルです。本書は、ユーザー調査、コンテンツ分析、コンセプト定義、そして実際の設計までをカバーしており、IAについて“これだけは知っておきたいポイント”を100項目にまとめ、見開きで1つずつわかりやすく解説しています。著者は日本を代表するインフォメーションアーキテクトの一人、株式会社コンセント代表の長谷川敦士氏。本書を読めば、IAの全体像をつかむことができるでしょう。
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本書は、CSSとjQueryを使って動的なWebページを作るためのテクニックを解説した本です。
jQueryはXHTML要素を検索するとき、CSSのセレクタを使用します。したがって、すでにCSSセレクタを使った経験のあるデザイナーなら、さほど新たに勉強することなくjQueryのセレクタを使いこなすことができるでしょう。
本書では、第1部のCSS編で、スタイルシートを使用してWebページをデザインするためのテクニックを紹介します。第2部のjQuery編では、第1部で紹介したサンプルにjQueryの各種APIを追加することによって、さらに使い勝手と見栄えの良いWebページを作成するためのテクニックを紹介しています。
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閲覧性が高く、ビジュアル面でも独自の世界観を打ち出したウェブサイトのデザイン実例を業種別にピックアップし、解説します。各サイトはユーザが求める情報を素早く見つけられるよう綿密に整理され、コンテンツ内容にマッチしたグラフィカルなデザインが成されています。ナビゲーションメニューの配置やディテール、書体、配色、見出しの付け方や写真のレイアウトなど、優れたユーザインタフェース作りのアイデアが満載の一冊です。
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基礎から学んで、ずっと使える。
バージョン3.0になり、本格的なオブジェクト指向言語に進化を遂げたActionScript。本書は、Flashの基本機能を理解された方を対象に、 ActionScript 3.0によるプログラミングを基礎から解説したものです。あえて、最初からグラフィックを多用した、見た目は良いが処理が複雑なサンプルを作成するということは行わず、オブジェクト指向の概念や変数の取り扱いといった、プログラミングの基本事項から説明しています。そうすることによって、プログラミングが全く初めてという方でも基礎から段階的に学んでいただけるようになっています。
※本書は、2008年2月に発行された『ActionScript3.0プログラミング入門 for Adobe Flash CS3』を、CS4にも対応させた改訂版です。
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| 正誤表 |

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本書は、プログラミングを始めてみたいと思っている未経験者や、一度入り口に立ったものの挫折してしまった人に向けて、楽しくプログラミングの世界に入っていけるようにした入門書です。Rubyというシンプルでスマートな言語を用いて、わかりやすく、丁寧に、解説しています。
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本書はデザイナ向けのAjaxライブラリの「ネタ帳」です。数多のAjaxライブラリの中から、視覚効果が高く、手軽にTips的に導入できるものを80種ピックアップし解説しています。また、本書を基に実際に組み込んでカスタマイズしたサンプルサイトも20種紹介しています。 |

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本書は、日本初のProcessing解説書の改訂版です。デザイン/アートの現場での作品制作に特化したオープンソースのプログラミング環境である「Processing(プロセッシング)」について、その魅力的な世界を紹介するとともに、プログラミングを利用した造形の基礎について解説しています。※重版に伴い、オビのデザインを変えました。内容に変更はありません。 |

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基礎から学んで、ずっと使える。
バージョン3.0になり、本格的なオブジェクト指向言語に進化を遂げたActionScript。本書は、Flashの基本機能を理解された方を対象に、ActionScript 3.0によるプログラミングを基礎から解説したものです。あえて、最初からグラフィックを多用した、見た目は良いが処理が複雑なサンプルを作成するということは行わず、オブジェクト指向の概念や変数の取り扱いといった、プログラミングの基本事項から説明しています。そうすることによって、プログラミングが全く始めてという方でも基礎から段階的に学んでいただけるようになっています。 |

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作られては消え、消えてはまた作られるウェブサイト。その速い流れの中で、人の記憶に残り続けるために必要なものは何なのか? 普段、なかなか聞くことができない「真面目な話」を詰め込んだインタビュー集です。 |

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本書は、日本初のProcessing解説書です。デザイン/アートの現場での作品制作に特化したオープンソースのプログラミング環境である「Processing(プロセッシング)」について、その魅力的な世界を紹介するとともに、プログラミングを利用した造形の基礎について解説しています。 |

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Web2.0の基盤技術 Ajax。その開発に欠かせない必須ライブラリを多数収録。
本書に掲載されているライブラリを活用することにより、Ajaxを利用したサービスの多くを手軽に構築できます。 |

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誰もがFlashに挑戦したくなる簡単ツールの使い方が一目瞭然!スクリプト言語の知識がなくても、高いクオリティのFlashコンテンツが作成でき、既存のFlash作成ソフトでは考えられない低価格を実現した、画期的なFlash作成ソフトとして人気のFlashMakerシリーズ。本書は、そのバージョンアップ版である、MotionMaker 4を解説した一冊です。 |

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ホームページNinja 9 は、ホームページ作成・運営のイロハが全くわからない人にも手軽にホームページ作成を楽しんでもらうためのホームページ作成ソフトです。ブログ風のホームページを作成する「ホームページ一発作成」機能などが新たに搭載され、サービス会社が提供するありきたりなブログとはひと味違った、オリジナルのブログ作成も可能になりました。本書は、初心者のために基本的な手順に重点を置いて解説したガイドブックです。 |

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本書は、簡単・手軽にFLASHムービーの作成を楽しめることで絶大な人気を獲得した低価格のFLASH作成ソフト 「FlashMaker 3」を使ってつくる、モーションデザインのアイデア集です。メ動きモのアイデアが詰まったサンプル作品を20個掲載し、その制作方法を順を追って具体的に解説しています。 |

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